Инфернальные Орды впервые появились в обновлении 1.5.0 со стартом пятого сезона и были серьёзно переработаны в 10-м сезоне в обновлении 2.4.0. В них вы сможете добыть Золото
, Маревит
и опыт.
В данном руководстве вы узнаете, какие Инфернальные Договоры приносят больше всего Огненного Эфира, где искать Инфернальные Компасы
и какие награды вас ожидают.
Что такое Инфернальные Орды?
Инфернальные Орды — это активность, в которой вам предстоит выстоять определенное количество волн, попутно собирая Огненный Эфир, чтобы в самом конце встретиться с Кровожадным Советом или Бартуком, Полководцем Хаоса, и забрать свою награду в виде Золота, снаряжения или материалов для обработки.
Инфернальные Компасы и всё, что с ними связано
Компасы бывают четырёх видов: на 4, 6, 8 или 10 волн. Компасы на 4 волны выпадают только до уровня сложности «Истязание» и называются Компасами Стремительных Орд. Компасы можно получить из:
- Босса Ямы Мастера

- Босса Вне Подземелья

- Сундуков Шепчущего Древа

- Награды за завершение Кошмарного подземелья

- Истерзанных Даров Адского Натиска

Обзор Инфернальных Орд
После активации Инфернального Компаса
вам предложат открыть карту и телепортироваться к «Вратам Преисподней». Войдя во врата, вы окажетесь в локации «Предел бездны». После убийства первых демонов, а также по окончании волн, вам будет предложено три Инфернальных Договора на выбор. После выбора Договора запустится таймер на 60 секунд — ровно столько длится каждая волна. Главная задача — собрать как можно больше Огненного Эфира, его количество будет зависеть от того, какие Инфернальные Договоры вы выбирали перед началом волны.
Инфернальные Договоры имеют как благословение, так и проклятие. Благословения увеличивают количество получаемого Эфира, а проклятия усиливают монстров.
Также иногда появляется четвёртый Договор — Подношение Хаоса, который запускает случайную Волну Хаоса. Это единственный Договор, у которого нет благословений и проклятий. В этих волнах будут появляться различные монстры из Разломов Хаоса. Вам очень повезёт, если это будут Эфирные Гоблины, поскольку в этих волнах они дают какое-то огромное количество Эфира.
После прохождения всех волн вам предложат два портала на выбор: Портал Совета, при выборе которого вас ждёт бой с Кровожадным Советом, или же Портал Бартука, требующий для активации 666 ед. Огненного Эфира и отправляющий вас на встречу с Бартуком, Полководцем Хаоса. В любом случае, после победы над Бартуком или Кровожадным Советом вы сможете потратить свой Огненный Эфир на Инфернальные Трофеи.
Инфернальные Договоры — или как выжать максимум эфира
Итак, мы подошли к главному. Помните, что все выбранные вами Договоры будут действовать на протяжении всех волн и суммироваться, если вы выбираете Договоры с одинаковыми благословениями и проклятиями.
Стоит учитывать, что некоторые типы врагов не будут появляться, если связанные с ними Договоры не были выбраны — например, Пеклорожденные и Эфирные Владыки. Крайне рекомендуется сосредоточиться на одном или нескольких типах событий для увеличения количества Огненного Эфира.
Наилучшая тактика — выбирать все Договоры, связанные с Подношениями Хаоса, поскольку они приносят больше всего Эфира. Очень хороший результат дают Договоры, связанные со Шпилями Души, например, Ценные Шпили, Шпили Изобилия и Голодные Шпили в совокупности дают отличное количество Эфира.
Неплохим вариантом будут Договоры, связанные с Пеклорожденными и Эфирными Чудовищами. Например: Призванные Пеклорожденные + Буйствующие Пеклорожденные + Чудовищные Легионы. Также эффективны Договоры Эфирные Гоблины и Таящийся Дьявол, они, как правило не будут появляться в каждой волне, но дают довольно большое количество Эфира.
Все возможные Договоры перечислены в следующей таблице:
Договор | Проклятие | Благословение |
Адские Массы | При гибели Массы взрываются | При гибели Массы могут призвать Пеклорожденного |
Множащиеся Массы | Запас здоровья Масс значительно увеличен | При гибели Массы могут переродиться |
Разрывающиеся Массы | Массы наносят неизбежный урон | В начале волны появляются две Эфирные Массы |
Буйствующие Пеклорожденные | Запас здоровья Пеклорожденных значительно увеличен | +1 Пеклорожденный при появлении |
Горящий Дождь | Адское пламя обрушивается на вас | В конце каждой волны появляется 9-15 ед. Эфира |
Вознесенные Пеклорожденные | Пеклорожденные наносят больше урона | Пеклорожденные дают +1 ед. Эфира |
Призванные Пеклорожденные | Пеклорожденные теперь могут появляться вместе с событиями с Эфиром | Пеклорожденные дают +1 ед. Эфира |
Иссушающие Шпили | Шпили Души вытягивают здоровье | Шпили Души дают +3 ед. Эфира |
Подношение Хаоса | Выпустить случайную Волну Хаоса, дающую дополнительный Эфир | |
Вознесенные Чудовища | Запас здоровья Эфирных Чудовищ значительно увеличен | Эфирные Чудовища дают +2 ед. Эфира |
Восходящие Шпили | Шпили Души усиливают противников | В начале волны появляется Шпиль Души |
Затаившиеся Пеклорожденные | Пеклорожденные теперь могут атаковать из засады | Пеклорожденные дают +1 ед. Эфира |
Ценные Шпили | Шпили Души появляются реже | Шпили Души дают в 2,5 раза больше Эфира |
Роющиеся Массы | Массы отбрасывают, когда наносят урон | При гибели массы могут призвать Эфирное Чудовище |
Укрепленные Массы | Массы атакуют гораздо быстрее | Теперь при гибели Массы могут призвать Шпиль Души |
Шипящие Массы | Удары Масс делают цели уязвимыми | Массы дают +1 ед. Эфира за каждое подношение. Количество дополнительного Эфира удваивается при подношениях Масс |
Вознесенные Орды | Урон обычных монстров увеличен | События с Эфиром начинаются быстрее |
Чудовищные Легионы | Урон особых монстров и Эфирных Чудовищ увеличен | Эфирные Чудовища могут появляться вместо особых монстров |
Таящийся Дьявол | Могущественный демон вышел на ваш след | Убейте его, чтобы получить +100 ед. Эфира |
Эфирные Гоблины | Запас здоровья монстров теперь значительно увеличен | События с Эфиром могут призывать Эфирных Гоблинов |
Алчущие Шпили | Шпили Души появляются реже | Шпили Души дают в 2 раза больше эфира |
Живучие Владыки | Запас здоровья Эфирных Владык значительно увеличен | Эфирные Владыки больше не исчезают по завершении раунда |
Беспощадные Владыки | Запас здоровья и урон Эфирных Владык увеличивается за каждого появившегося в бою противника | Эфирные Владыки дают +5 ед. Эфира |
Громадные Чудовища | Эфирные Владыки вызывают вспышки адского пламени вокруг себя | Вместо Эфирных Чудовищ будут появляться Эфирные Владыки, дающие в 3 раза больше Эфира |
Голодные Шпили | Шпили Души притягивают к себе противников и игроков | Враги, убитые в области действия Шпилей Души, могут дать Эфир |
Шпили Изобилия | Шпили Души появляются реже | Шпили Души дают в 2,25 раза больше Эфира |
Гнев Преисподней | Адское пламя усиливается | В конце каждой волны появляется дополнительно 15-24 ед. Эфира |
Метеоритные Пеклорожденные | Пеклорожденные наносят больше урона | Адское пламя призывает Пеклорожденных |
Огненный Эфир
За Огненный Эфир вы будете открывать сундуки после победы над Кровожадным Советом или Бартуком. Эфир существует только во время вашего захода, и необязательно бежать собирать его сразу же после появления, так как он будет существовать до конца забега. Однако учтите: как только вы выйдете из активности, вы потеряете весь Эфир, который не успели потратить.
Эфир в основном высыпается из таких врагов, как Эфирные Чудовища и Эфирные Владыки, или за уничтожение Шпилей Души и Эфирных Масс. Также он выпадает после победы над Кровожадным Советом или Бартуком.
Инфернальные Трофеи
После успешной победы над Кровожадным Советом или Бартуком в «Колодце Ненависти» вам предложат на выбор три сундука:
Трофеи-Материалы
Обменивает весь оставшийся Эфир на Маревит
и Осколки Самоцветов. Иногда выпадает Дар Усовершенствования

Трофеи-Золото
Позволяет обменять весь оставшийся Эфир на Золото
Мощные Трофеи-Снаряжение
Требует для открытия 400 ед. Огненного Эфира. За его открытие вы получите:
- Как минимум один Наследный Легендарный Предмет Снаряжения
- Один или несколько Свитков Восстановления


- Материалы (Забытая Душа
) - Осколки самоцветов
- Маревит


- Золото

Также есть очень низкий шанс получить Наследный Эпохальный Уникальный Предмет.
Примечание: для Компаса Стремительных Орд награды будут отличаться:
- Трофеи-Снаряжение — требуется 100 ед. Огненного Эфира
- Трофеи-опыт — позволяет обменять весь оставшийся Эфир на опыт
Кровожадный Совет
После завершения всех волн и выбора Портала Совета вы встретитесь с Кровожадным Советом. Хотя всего есть пять членов Совета, в конце вам случайным образом предстоит сразиться с тремя.
Члены Кровожадного совета
- Гелеб Пламенный — призывает трёхглавых гидр, которые стреляют огнем, призывают метеоры и волны пламени.
- Вианд Темный — призывает одноглавых гидр, наносящих урон тёмной магией, может телепортироваться.
- Исмаил Проклятый — призывает гидр с медленными снарядами и Когти Исмаила, которые можно уничтожить.
- Маффер Жестокий — атакует игроков и периодически призывает Костяную тюрьму.
- Брем Бушующий — призывает двуглавых гидр, цепные молний и падших безумцев.
Награды
За победу над Кровожадным Советом на уровнях сложности «Истязание» вы получите:
- Золото

- 15 ед. Огненного Эфира
- Легендарные предметы снаряжения
- Материалы (Забытая Душа
, Губительный Обломок
, Витой Оберег
, Замысловатая Печать
, Затуманенный Кристалл
, Дыхание Ангела
)
Бартук, Владыка Хаоса
Бартук часто использует огненные атаки и атаки тёмной магией.
Награды
За победу над Бартуком на уровнях сложности «Истязание» вы получите:
- Золото

- Свиток Восстановления


- Маревит


- Материалы (Забытая Душа
, Губительный Обломок
, Витой Оберег
, Замысловатая Печать
, Затуманенный Кристалл
, Дыхание Ангела
) - Осколки самоцветов
- 66 ед. Огненного Эфира
- Легендарные предметы снаряжения (может выпасть Наследный Эпохальный Уникальный Предмет)
- Иногда выпадает Дар Усовершенствования


